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小旭音樂(lè)

平時(shí)我們玩游戲的時(shí)候總是會(huì)隨著動(dòng)感的音樂(lè)而更加投入

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游戲配樂(lè)(http://www.gamemusic.com.cn/) 
 
    很多游戲主題曲制作人對(duì)于制作的設(shè)想和方式都有各自獨(dú)特的想法。很多人都很好奇在制作過(guò)程中的一些問(wèn)題。今天就來(lái)跟大家一起談?wù)動(dòng)螒蛑黝}曲制作那堆事兒。
 
    有些人好奇說(shuō),一般在一部游戲的研發(fā)過(guò)程中,什么時(shí)候開(kāi)始音樂(lè)制作呢?如果一開(kāi)始游戲故事情節(jié)都還沒(méi)設(shè)定好,可以開(kāi)始主題曲的創(chuàng)作嗎?
 
    其實(shí),這倒沒(méi)有一定的說(shuō)法,主要看游戲基本的故事情節(jié)和人物特征是否設(shè)計(jì)好了,如果設(shè)計(jì)好了那就可以開(kāi)始音樂(lè)制作了。因?yàn)橛螒蛑械膱?chǎng)景和技能變化效果等都可以后期制作,這個(gè)原因不會(huì)影響整個(gè)游戲主題曲的制作。有時(shí)候音樂(lè)制作人也會(huì)在很晚的時(shí)候開(kāi)始音樂(lè)制作,比如說(shuō)在整個(gè)游戲完工前2到3個(gè)月。當(dāng)然也有很早的情況,很多音樂(lè)制作人在完工前一年就早已經(jīng)完成了。
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